Flashcards: индивидуальные занятия
Flashcards – карточки с картинками/надписями/схематическими изображениями – один из самых любимых и эффективных инструментов учителя. Использовать их можно множеством разных способов, по ним с удовольствием работают и дети, и взрослые, особенно те, у кого хорошо развита визуальная и ассоциативная память.
Карточки хороши еще и тем, что их можно использовать многократно, для отработки самых разных тем. Самое типичное использование – для расширения и усвоения вокабуляра. Например, очень удобно пользоваться карточками, проходя целые лексические темы (на начальном уровне, допустим, «еда», «одежда», «части тела», на продвинутом – хотя бы те же фразовые глаголы, сгруппированные по второму элементу – предлогу).
В учебной литературе и в Интернете описывается множество игр с flashcards для групп, но, как всегда, очень мало идей, связанных с индивидуальным преподаванием, когда на уроке присутствуют только ученик и учитель.
Мне хотелось бы собрать в этой записи различные activities и games с использованием карточек, к которым я прибегаю на уроках. Но прежде хочется напомнить, что не нужно смущаться того, что вы учитель, а перед вами – ученик. Ребенок будет воспринимать вас как соперника и обязательно захочет выиграть. Не говоря уж о том, что во многие игры дети даже на английском играют лучше взрослых благодаря хорошей памяти. )
Name the card
- Простейший вариант – я показываю карточку ученику, ученик называет по-английски, что на ней изображено.
- Отработка грамматической структуры по той же схеме:
- What’s this?
- It’s a cat.
- What are they?
- They’re dogs.
Естественно, грамматика может быть любой. How many legs has it got? (карточка с животным) Can it fly? (карточка с животным) Do you do it in the evenings? (карточка с изображением действия)
- Все то же самое можно делать на скорость.
- Карточки можно показывать очень быстро – буквально так, чтобы ученик увидел только контур изображения. Тогда он должен догадаться, что изображено на карточке.
Guess the card
- Карточки кладутся на стол перед учеником или просто убираются, если их не очень много. Учитель и ученик по очереди «загадывают» какое-нибудь из изображений или несколько. За определенное количество вопросов (например, 10) партнер должен отгадать, что было загадано. Грамматика может быть любой: от Is it a…? до What colour is this? или What do you use it for?
- Карточки раскладываются на столе. Один из участников отворачивается или закрывает глаза, другой в это время переворачивает несколько карточек. Повернувшись, ученик (а потом и учитель) должен вспомнить или отгадать, что изображено на перевернутых карточках.
Opposites
Если вы проходите тему, в которой лексику можно каким-либо образом разбить по парам, то это является источником еще целого ряда идей. Такой лексикой могут быть, например, прилагательные (happy-sad, cold-hot и т.п.) или глаголы (drink-eat, run-stay и т.п).
- Вы показываете карточку, ученик называет противоположность или пару. То же самое – на скорость. Например, карточки можно положить в стопку, брать их по очереди и максимально быстро называть правильный ответ. Если ответил правильно, карточку забираешь себе.
- Вариант игры Memory, который дети просто обожают. В нее можно играть не только используя парные явления, можно к обычным карточкам добавить соответствующие с названиями предметов: например, карточка с изображением штанов и карточка, на которой написано trousers.
Карточки выкладываются лицом вниз в перепутанном порядке. Первый игрок открывает две любых карточки. Если они образуют пару, он забирает их себе и ходит еще раз. Если нет, ход переходит к следующему игроку. Смысл в том, чтобы пытаться запомнить, где находятся пары.
Dominoes
Еще одна игра, в которую можно играть бесконечно, правда, для ее изготовления придется постараться. Вам понадобятся не просто картинки, а парные карточки.
Вариант игры с темой «одежда» (заимствовано из Heinemann Children Games и немного адаптировано). У вас должны быть карточки следующего вида: на одной половине написано, допустим, black shoes, на другой половине написовано что-то совсем другое (например, зеленые штаны). Если вы вакладываете такую карточку, то ваш партнер может к одной стороне положить либо какие-нибудь туфли, либо что-нибудь черное, к другой – либо штаны, либо что-то зеленое. Если подходящей карточки нет, он берет ее из стопки. Карточек должно быть много! Выигрывает тот, у кого раньше не остается карточек.
Кстати, домино прекрасно используется для отработки грамматики – допустим, глагола to be, когда нужно докладывать к местоимению правильную форму глагола и наоборот. Намертво вбиваются вещи типа he is/she has/it does и т.д. Особенно если попутно ученик составляет предложения с завоеванными карточками.
Categorise
гры этого типа можно использовать и для отработки одной темы, и для повторения пройденного.
В первом случае вы можете, опять же, проходить лексику, одновременно проверяя грамматику. Например, категоризовать животных по разным признакам: Who can fly? Who has got 4 legs? Who eats other animals? Who is green? и т.п.
Если вы повторяете несколько лексических тем, можно просить ученика быстро раскидать карточки по темам – одежда, еда, времена года и т.д. и т.п.
В группе для такой задачи прекрасно используется игра Families, когда игроки должны просить карточки у партнеров, чтобы максимально быстро собрать семьи – например 4 карточки с напитками, 4 карточки с членами семьи, 4 карточки с глаголами и т.д.
В любом случае, имея приличный набор flashcards с хорошими наглядными изображениями, можно не сомневаться, что фантазии вам хватит на любое занятие.